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梦幻西游各类玩家之间关系及新资料片走势

在梦幻这个小社会里,玩家间的关系,和网易扮演的角色。梦幻玩家,简单粗暴区分后,大致五类:老板,普通玩家,五开、十开,商人。梦幻是点卡游戏,梦幻世界里一切产出都以点卡为基准,如一本千亿兽决消耗XX点卡,一颗宝石消耗XX点卡。商品价格 部分取决于商品必要生产时间,直接与点卡价格挂钩。这个跟现实社会的商品价值取决于商品的必要社会劳动时间是一致的。

梦幻西游各类玩家之间关系及新资料片走势2


梦幻世界里,老板负责高端消费,一颗17段宝石,一本千亿兽决,就够全服的五开、十开忙上很久。普通玩家是老板体验的一部分,也是游戏里中低端消费的主力,红(蓝)书须弥,四(五)孔装备,同样需要时间生产。五开、十开负责给梦幻世界提供各类商品及原材料,是梦幻世界游戏币、宝石,符石,兽决,C66,千亿机会的主要提供者。商人负责让五开、十开提供的商品快速传递到玩家和老板手中,进行充分流通。(为啥要快速?因为传递是有高昂点卡成本的,商人只有快速传递才能生存。)

这个关系中,网易是最大的受益者。虽然老板和玩家消费的钱虽然没有直接到网易腰包,但最终还是作为五开、十开的生产成本,商人传递成本,间接以点卡方式回到了网易口袋。

藏宝阁促进了游戏币和游戏商品的交换,网易和玩家双赢。举个例子,五开上架一笔游戏币,老板购买后去商人那里买未鉴定,军火商卖货后要到五开那里购买书、铁材料。五开获得游戏币后继续上架,如此循环。

如果中间这笔游戏币没有参与直接的系统消耗,如点修,点技能,开箱子,宝石商人那里购买道具。同一笔游戏币,会被循环收取5%手续费。所以,道具收费和点卡收费,最终都是游戏公司占大头。不同的是,点卡收费会增加几层玩家间的交互,增强玩家黏度。

老板和玩家的消费,和五开、十开的供给,是需要平衡,消费多,供给少,物价和金价高。消费少,供给多,物价个金价低。

目前就是一个相对失衡的状态,物价低、金价低。C66、兽决、超级净瓶玉露、胚子、未鉴定灵饰、军火都是近年来梦幻的低价位。比较典型的是C66,今年以来,大部分服务器的C66价格下降了25%左右。

低的原因是前端消费下降,我统计的数据是下降了30%,后端牟利增加,策划的数据是增加了30%。此消彼长,物价、金价持续走低。长期看,金价会涨。长期低迷的金价会危及梦幻世界包括角色在内的所有商品价值,既不符合玩家利益,也不符合策划预期。

策划打击牟利,是维持产出和消费的平衡。拿商人举例,消费不振的话,部分商人的撤区是必然的,原因就是受到金价的挤压,收入减少,成本飙升,同时还有少量三界功绩增加了成本的原因。我之前说过,40%的商人会退区,是因为消费下降了30%,三界功绩增加了5.5%的成本。一个中等规模的商人,包括点卡、口袋版在内的游戏支出,每年往往达到百万以上。

梦幻下一个资料片大概率是强力吸金,即扩大内需。刺激消费是必要的,我之前在各种场合看见玩家们热议的常规手段,如:1.开放等级上限。2.开放修炼上限。3.开放170级装备。4.开放160灵饰。其中160灵饰是在14年灵饰推出时,就已经做好造型。至今仍未推出。

我觉得上述的几条仍时机未到,甚至两年内都不太适宜推出。梦幻16岁了,问题很多,比如繁杂,比如任务号成本高。扩大内需,就是要推出新的玩法内容,但不能增加太多认知/金钱成本。要薅羊毛,还得尽量让羊不疼。

如:1.推出新召唤兽。2.区分PVP和PVE装备,比如增加装备、灵饰效果,或者符石效果,使之对NPC有伤害加成之类。3.完善并推出灵饰洗练玩法。4.增加非面板修炼种类,比如物爆修炼、法爆修炼、躲避修炼等。5.持续推出/推动PVP活动,尽量使全民参与。都比直接开放等级/装备上限要好的多。

梦幻的新资料片会在12月份推出。上次玩家见面会上,策划已经透露:各个等级阶段都可以期待新的召唤兽。届时,跟召唤兽相关的物品有一个向上的趋势,如C66,超级净瓶玉露,兽决等。

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