以下内容全部皆为PK相关,与刷图无任何关联,所以职玩的游戏商人可以选择性阅读,喜欢在DNF里玩PK的小伙伴可以仔细看一下,相信对你的PK技术有华丽的提升! 一些名词的解释: 国服:指大家玩的国内服务器。 比赛服:指参加比赛的选手所在的服务器,并且比赛服的装备限制较大,全体的装备统一,不会存在差距。 线上比赛:指参加DNF的比赛,并且属于网上对战。线上比赛容易因为地域或网络问题,造成双方延时较高。 线下比赛:指参加DNF的比赛,并且可以看清到对方长相的面对面对战。线下比赛基本双方网络延时为0,但是网络延时为0并不意味着无延时,只是极低而已。 PING:延时,PK双方越低越好。 FPS:通常理解为刷新率,具体自行百度,FPS越高越好,并且如果太低了基本会巨大的影响PK发挥。FPS如果低于200,那么PK的正常发挥不会高于百分之70。建议FPS高于250以上才能拥有较为正常的游戏体验。 FPS对于DNFPK来说非常非常非常重要! 国服和比赛服拥有巨大的差异,一个在国服神一样的职业,可能在比赛服是个下说道。一个在比赛服厉害的职业,也可能在国服平平无奇。 举一个简单的例子,男大枪和男弹药在国服虽然不是最强吧,但是也比较不错了,但是在比赛服是万年下说道。 在举一个简单的例子,女散打在国服近几年比赛场表现优异,并且无论是以前还是现在比赛场永远不缺厉害的女散打,但是因为国服黄金套和燃武套的存在,导致国服女散打并没有比赛服那么强眼。 所以,对一个职业的进行评价的时候,请一定区分开国服和比赛服,国服不存在伤害低的职业,因为每个职业都可以学会一个额外技能叫→钱坤一掷。 而比赛服伤害不高的职业,会有控场或消耗。而伤害高的职业可能起手缺不会特别强。 如果说国服对战更看重的是钱和人,那么比赛服更多的是看人。全部看的都不是职业。毕竟人是可以选择职业的。 国服: 基础装备篇: 首选,要知道PK与刷图是截然不同的,装备的选择是非常主要的,主要向大家介绍PK装备统一的选择。(详细PK场装备与刷图的属性差别可以按键盘上的HOME键查询) 护甲:全职业PK护甲一定绝对选择本命甲,本命甲在PK场会有精通属性,而跨甲的话在PK场是没有精通属性的,并且部分职业还会有惩罚属性,导致属性减少。 四男鬼:剑魂→轻甲 红眼→重甲 修罗→板甲 鬼泣→布甲 四女鬼:剑宗→轻甲 剑魔→重甲 暗帝→板甲 剑豪→皮甲 四格斗:男女散打→轻甲 男女气功→布甲 男女柔道→轻甲 男女街霸→重甲 四刀枪:力法→皮甲 元素→布甲 魔道→皮甲 召唤→布甲 四枪手:男女漫游→皮甲 男女弹药→皮甲 男女机械→布甲 男女大枪→重甲 四大叔:驱魔→板甲或者布甲 金身→板甲 复仇→重甲 蓝拳→轻甲 四大婶:四姨→重甲 团长→重甲 奶妈→板甲 巫女→布甲 四暗夜:刺客→皮甲 影舞者→皮甲 死灵→轻甲 忍者→布甲 五男法:冰洁→皮甲 魔皇→布甲 次元→布甲 风法→皮甲 血法→皮甲 男枪戟:征战者→重甲 决战者→轻甲 守护系:混沌魔灵→重甲 精灵骑士→板甲 外传系:黑武→全甲精通且PK板甲最佳 未提到的职业要么是我可能遗漏了,要么就是目前PK场还未解禁,无法进行匹配PK,只能找NPC木桩玩耍。 除开驱魔可以选择走物理板甲或者法系布甲外,其他职业在PK场基本固定了选择自己的护甲精通为最佳并且没有之一。 武器:大部分有武器精通的职业,选择自己的武器精通为准,多武器精通的职业优先选择攻速最快并且攻击距离长的武器,无武器精通的选择攻速最快并且攻击距离长的武器,部分职业起手和连招需要切换不同的武器。 这里举几个例子: 剑魂全武器精通,大部分起手选择光剑和短剑最佳,扫地打浮空钝器最佳,强打伤害光剑最佳。 红眼,鬼泣,阿修罗全部太刀。 女弹药手炮 男女漫游,左轮,步枪和手炮全部需要。 驱魔起手选择镰刀,物驱强打伤害选择斧头,法区强打伤害选择念珠。 战斗法师起手选择棍,强打伤害选择矛。 死灵起手匕首,强打伤害选择权杖。 等等... 首饰:所有首饰PK场统一属性,具体选择请看进阶篇。 左右槽:所有左右槽PK场统一属性,具体选择请看进阶篇。 耳环:耳环属性PK场无效。 称号:各礼包的称号皆可用,每年年套的称号为最佳,并且越新的年套称号基本最好。 宠物与宠物装备:优选选择增加三速度和四位已经技能等级的宠物与装备。 宠物每年的年套宠物最佳,并且越新的越好。 宠物装备: 红色一定选择增加四位的属性,红色部件额外增加伤害属性在PK场无效。 蓝色一定优先选择增加三速的属性,没有三速就用其他。 绿色一定选择年套绿色宠物装备增加伤害。 光环:优选能够增加技能等级或速度的,然后看综合四位或者物理和魔法攻击哪个增加的更多 目前比较优秀的光环为:银色狂想 黄或绿光标 2018.10.1光环 时装:黄金套=燃武套>光明套>天空套>节日时装>高级套 装备进阶篇: 护甲:同等级属性,史诗>传说,并且装备等级越高属性越好,PK场不存在任何套装效果,具体单件效果可按键盘上的HOME键查看属性,并且PK场护甲全部位镶嵌和附魔皆无效。 首饰:同等级属性,史诗>传说,并且装备等级越高属性越好,PK场不存在任何套装效果,具体单件效果可按键盘上的HOME键查看属性,并且PK场首饰全部位镶嵌和附魔皆无效。 左右槽:同等级属性,史诗>传说,并且装备等级越高属性越好,PK场不存在任何套装效果,具体单件效果可按键盘上的HOME键查看属性,并且PK场左右槽全部位镶嵌和附魔皆无效。 武器:同等级属性,史诗>传说,并且装备等级越高属性越好,优选选择拥有属性攻击的武器,并且绝大部分职业附魔火属性最佳。如果武器已拥有单属性,增加火属性或者其他非冰属性。 例如: 如果武器自带冰,附魔火。 如果武器自带火,附魔光或暗。 如果武器自带暗,附魔光或火。 如果武器自带光,附魔暗或火。 解释: PK场装备不差的情况下,拥有属性会增加很多伤害。 火属性对应全职业较好,高分段元素较多,火属性拆冰墙有加倍伤害。并且修罗,弹药,鬼泣剑宗,元素,召唤等等需要破冰的职业必须拥有火属性。 光属性对应鬼剑系拥有较多伤害,鬼剑暗抗高,光抗低。 暗属性对应格斗系拥有较多伤害,格斗光抗高,暗抗低。 那么单属性,总体而言,火属性对抗全职业最佳。 双属性依个人需求选择,分段较高的话,火属性为必须品。分段较低的话,光暗合适。 时装:各时装获取难度和优劣势。 黄金套:参加全国大赛晋级获取,获取难度低于光明套,整体属性少许低于光明套,但是额外增加的高硬直更适合国服PK场。黄金套有效时间为1年。 燃武套:参加全国大赛晋级获取,获取难度低于光明套且高于黄金套,整体属性少许低于光明套,但是额外增加的高硬直更适合国服PK场。燃武套有效时间为1年。 燃武套有三种,一周的和一个月的和一年的,一周和一个月的燃武套属性不如天空套,1年的燃武套属性基本与黄金套相同。燃武套外观完爆黄金套。 光明套:参加全国大家并且晋级到全国16强获取,整体属性较好,但是硬直低于黄金套与燃武套。光明套有效时间为1年。 天空套:嗯,你值得拥有。 节日套:凑合用吧。 高级套:请不要这么寒酸了! 黄金套,燃武套,光明套,除开参加比赛获取外,也可以在网上找人买,具体途径请自行摸索。 毕业装备篇: 护甲:根据自己职业特性来选择增幅,增幅>强化,强化仅仅增加防御,而增幅会带来更多的伤害。 首饰:根据自己职业特性来选择增幅,增幅>强化,强化仅仅增加防御,而增幅会带来更多的伤害。 左右槽:强化增加四维,增幅同样增加四维并且额外增加属性,并且左右槽强化或增幅提升的属性较大,建议除开武器外,最优先强化或增幅左右槽。 耳环:耳环强化PK场无效,但是增幅依然可以带来额外的属性提升。 武器:根据自己职业特性来选择增幅,增幅>强化,强化仅仅增加伤害,而增幅会带来更多的伤害。并且如果能够锻造最好锻造满。武器最优先强化或增幅或锻造。 百分比职业虽然不需要锻造,但是!但是!但是!转职前的技能必带少许固伤伤害,哪怕元素这类纯百分比职业,天击和落花和龙牙等技能也会有少许固伤加成。 时装属性选择:全职业攻速,移动,回避三个部位属性绝对正确没有之一。部分职业释放和智力取舍,下装部分职业HP和技能(最好是受身蹲伏)取舍,上衣部位优选武器精通(伤害和命中),然后增加眩晕或冰冻或击退或减速的技能或者增加攻速,移动的BUFF或技能,在然后其他。 举例: 战斗法师:棍精通 女柔道:滑行抓取 男女气功:狮子吼 等等等等 通过以上装备详解可以了解到,对于国服PK场来说,金钱的作用是非常巨大巨大巨大的,如果用游戏里的名词可以理解为→钱坤一掷。金钱绝对会限制你的上分难度和游戏体验。 比赛服: 比赛服的装备统一为武动之魂护甲和武器,首饰和左右槽90史诗,并且无强化无增幅无锻造, 武器可附魔,时装为天空套,并且无光环,无武器装扮,无宠物,无宠物装备。 所以除开破冰的职业和打元素需要附魔火属性,打特定职业(死灵)需要光,打特定召唤物(机械)职业需要属性攻击,其他职业无属性最佳,毕竟比赛服无神装情况下,属抗较高,属性攻击反而会降低伤害。 职业篇: 平常直播的时候,绝大部分玩家希望问XX职业目前强不强,XX职业是否可玩。为什么XX职业没人玩,是不是不厉害。 其实在国服的话,因为拥有装备的加成,基本神装情况下,全职业都有可玩性。并且不会弱,国服看装备和操作的人为最为主要。 一个职业玩的人少,或者国内没有代表性人物并不代表这个职业弱。PK场职业数量和本职业强弱无关。 一个职业玩的人多,或者国服代表性人物较多也不代表这个职业强。PK场职业数量和本职业强弱无关。 举例: 柔道在韩服有金昌源和金泰焕,一直拿各种比赛名词,而国内柔道较少,拿名次的目前只有炎龙的2017年全国亚军。 最主要的原因是网络限制了的职业发展高度,华夏地大物博,各玩家地域较远,网络不平均,而柔道又是一个极其要求网络的职业,即使线上非常完美,到了线下游戏体验又会不同。 而小韩地域较小,无论是线下或线上对于他们来说区别不大。 对于我们来说双方的PING低于50来说都可以介绍,而在韩服玩如果PING高于20都会被骂卡B。这就是差距。 红眼在国内拥有巨大的玩家群体,然而比赛目前最好的近几年也只有小葵进入到全国16强,更早以前也只有小星进入到全国16强。 最主要的原因是国服的提升巨大,把很多职业的缺点缩小,而红眼在比赛服收招较慢和起手较难,国服的话相对缺点极少。 男大枪国服神装伤害巨高,并且速度不慢。而比赛服男大枪基本属于下水道职业。 元素国服神装伤害无解,释放也快,比赛服元素虽然依然是一线职业,但是无论是伤害还是释放都不像国服这么无解。 男女毒王或其他一些依靠异常起手的职业,在国内很难生存,毕竟国服玩家连发较多,造成可以非常轻松的秒解眩晕和冰冻等异常,这些秒解在国服玩家只要是连发皆可以,但是在比赛场上要提前预摇,并且需求极高的手速。 所以无论是早些年男街霸版本狗的时候,还是去年女毒王版本狗的时候,基本也只有小韩选手大放异彩,而国内玩家一直对于这几个职业无人问津。 所以,如果是国服玩家选择职业,请选一个自己最喜欢的职业,并且拿钱砸出一个未来即可,虽然到了高分段同样的金额也会存在强弱之分,但是这个强弱并不是绝对的,因为你可以选择砸更多。 职业选择:国服 虽然有钱能够使你快乐,但是依然有职业特性区分,这个时候就看你比较喜欢玩什么类型的打发了,有些需要莽,有些需要怂,有些需要又莽又怂,也有些在天上很快乐,或者打飞机很强大,亦或者控场无敌,消耗无解,当然也有近战偏弱的。 以下内容基本为在国服拥有神装的情况下 四男鬼:剑魂较为全面,其次红眼,阿修罗少许职业难打,但是持续伤害爆炸,鬼泣较脆皮。 想当万金油,请选剑魂,如果想拥有高贵的血统,红眼是你的选择。如果想让对方全场抓狂,鬼泣不错哦。如果想远近皆可来玩瞎子吧,我们只上单不打野。 国服4鬼剑都不错,没有特别弱的! 四女鬼:剑宗较为全面,并且太刀的速度和巨剑的霸体可以根据职业不同选择不同武器攻防,剑魔目前版本较为强势,暗帝极限输出很高,剑豪虽然目前貌美如花,但是韩服最新版本好像成为了最大赢家。 想很强,请在剑宗和剑魔之中选一个,想体验极限输出来暗帝吧,想要成为颜值最高者,拿走剑豪不谢。 四格斗:目前版本女格斗全体强于男格斗,想要保证PK胜率请玩女格斗。 想秒人,玩毒王吧。想打能耗就百花了。跑酷加霸体,散打。最后才是女柔道。 国服神装下,毒王加成巨大,百花也不错。国服的散打远远没有比赛服那么硬霸,毕竟黄金套和燃武套的存在,散打真的想哭。柔道问题,上面有说过,有点难受。 四刀枪:神装情况下一姐就是你的了,元素! 魔道有控场和消耗,并且神装伤害不低,也是非常好的选择。 战斗法师伤害和速度较高,喜欢刚正面的就选力法了。 召唤相对于其他几个姐姐来说,偏弱 4刀枪都可以玩,只是召唤有点难受。 召唤的弱势仅仅只是因为,召唤兽的血量不高,并且国服神装下,召唤兽太容易被清除掉,一空场召唤基本废了。 四枪手:国服4枪手都有可玩性,但是机械较弱,理由同召唤,任何召出的东西都容易被清。 男女漫游选一个喜欢的,都是比较万金油。男大枪伤害高,女大枪机动性强一点。国服速度差距没比赛服那么巨大。男弹药压制好一套可以压死人,但是依然起手和进攻是个问题,女弹药飞起来,除了元素和魔道好大外,其他职业较难。 除了机械外,其他职业都可以选一个喜欢的。 四大叔:国服驱魔无疑是较为全面的,腿短的短板在有装备加成的情况下变的不那么短了,其次蓝拳也不错,金身打物理系也较好,复仇虽然爆发高,但是不如驱魔,并且各方面也不如驱魔。 所以,驱魔,蓝拳,金身都可选。复仇你好,复仇再见。 四大婶:巫女虽然布甲较脆,只是国服玩的人实在太少了,但是目前版本巫女真的是一个非常强势的职业! 四姨和团长一套伤害的爆发巨高,但是起手相对来说较弱。奶妈各方面都还行,只是近战依然偏弱。 玩一个强大而冷门职业吧→巫女! 想一套让人怀孕吗→四姨和团长。 像无论刷图和PK都可以拥有不错体验的职业→奶妈 四暗夜:国服神装!!想全场不连招就杀人吗? 死灵吧!国服超强并且同巫女一样冷门职业。 影舞者爆发高,也相较其他暗夜简单些。 刺客机动性超强,但是国服高分段人手黄金套,刺客想哭。 忍者也不错,只是这个职业容错率很低,并且玩法与DNF其他全职业来说有点奇葩,不太推荐。 有钱砸死人的死灵,不太难的鹦鹉都可以,刺客不是不强,只是面对黄金套会很烦,忍者虽然难,但是一旦玩精通,成就高很爽的。 五男法:次元和血法和爆破和风法各有所长。血法爆发和压蹲极强,但是长期追不到人并且技能没击中人就很被动。次元爆发近远皆可,还有个老婆可以召出来。爆破元素控场很强,持续爆发也不错。风法机动性超强。 所以,仅剩下冰结师目前相对于其他职业来说偏弱。 随便选一个吧,不过想挑战高难度也可以玩冰洁。 男枪戟:赵云强于关羽,各方面!虽然关羽霸体较长,但是机动性实在差太多了,而且一旦霸体技能放空,就很难受了。 乳摇系:混沌魔灵实在是太少太少了,我目前都没有接到一个混沌魔灵的直播单,所以这个是我唯一没有体验过的职业,不好评价。 精灵骑士已经过了强势版本(强势版本的时候国内依然没有玩家,因为当时精灵骑士PK基本会被制裁,又是环境限制了职业成长),但是目前不会制裁的情况下,依然不错。 外传系:黑暗武士...一个一辈子被禁赛的职业,全技能柔滑,对于其他近战来说简直是噩梦,不过相对没有银落和格挡,防守型稍微没那么强,但是玩的好的黑武简直如神一样可怕。至少近战是真的怕黑武,感觉绕一圈想骗技能想抓收招基本是不可能的。 职业选择:比赛服 目前版本,避开冰结,复仇,男弹药,男大枪,关羽这五老星,其他基本可玩,主要看人。我们不当天龙人的打手! 冰结自从前年当过版本狗之后一直都很惨很惨,那么为什么版本狗的时候国内没冰结呢?因为冰结以前有破冰飞刃BUG,属于禁赛职业,到了前年韩国选手来参加职业联赛才解禁,然后解禁之后立马砍费,所以冰结真的是国内最悲剧的职业之一了。 复仇...优点应该是比较帅吧,其他各方面与其他同系比差距较大。特别是人肉风火轮这技能看似强大,其实弱鸡,且不太起手动作太明显,还容易被抓收招和被抓取。比赛服下水道霸主之一。 男弹药,并不像国服那么优秀的伤害,并且放手雷的收招破绽较大,并且男弹药在比赛服全面弱于女弹药,还不如玩女弹药,至少曾是冠军职业。比赛服下水道霸主之一。 男大枪,在失去了国服神装加成的情况下,速度慢是硬伤,速度收招出招被女大枪完爆,多一个手雷也不能解决速度的问题。比赛服下水道霸主之一。 关羽,下水道好多年了,跟复仇一样,各方面不如决战者(赵云),比赛服下说道霸主之一。 比赛服不像国服那样,神装可以让职业变成万金油,每个职业都存在优缺点,有好打的职业,也有难打的职业,甚至于克与被克的职业,如果想选一个完全无缺的职业,那么DNF并不是一个适合你的职业,选一个喜欢的职业坚持到底,拒绝哭弱,从我做起。 职业打发: 每个有各自的职业优缺点,善于扬长避短才是最强的打发,不要指望你一个元素或召唤拿魔杖跟你对着平A,也不要指望一个女弹药在地上跟你玩跑酷,人家会飞的。不善于利用自己的职业优势,并且老是指望让别人用自己的短板来对战自己的优势的玩家才是可笑而可悲的。 女弹药就应该一直在天上飞,飞到人心碎,飞到对方急不可耐。 鬼泣就应该鬼影步抓破绽,冰阵和紫阵攻防。 魔道就应该利用自己的控场优势来攻防。 散打就应该有霸体就上,没霸体选择性爱上不上。 等等等等 职业难度: 职业难度并不是输了后的借口,既然选择了这个职业,那么职业难度就不是问题,熟练,精通都是当你选择这个职业所要面对的问题。既然觉得太难了,那大可以选择一个自己觉得不难的职业。这个道理同哭弱一样,如果觉得自己的职业太弱了,大可以选择一个觉得强势的职业。 职业连招: 基本绝大部分职业都有属于自己职业的民工连,可以在网上找一些比赛视频,或者选手视频,来进行参考然后模仿,多点打木桩练习。任何进步都需要基本功,而DNF这款游戏的PK基本功就是连招,并不是每一个人都是陈亮,可以连招乱七八糟。而且即使是陈亮,虽然连招菜如狗,但是起手如神样!不是谁都可以一场3分钟的对战,起手9次才能杀死人的! 打木桩练习连招很重要,虽然木桩是0延时,即使连招练好了,与人真正对战略有差别,但是一些出招习惯,连招顺序这一点需要强打的肌肉记忆的! 进步技巧: DNF,PK的进步唯一技巧就是打,多打多练,虐菜只能让自己对自己的职业更熟练,而被当菜一样虐才能够找出自己的缺点,和找出对方的优点来破解。如果一味的是跟弱者打,那自己也无法成为强者,如果有人愿意一直不知疲倦的虐你,那你应该感谢对方当你的陪练,而不是赢一盘就走人或骂人,除非自己永远想当一个弱鸡。 最终毕业: 当你对于自己的职业熟练到觉得没有进步空间的时候,就要去了解其他全职业的技能大致冷却时间和一些对战细节。这最后的一种进步,要么自己去体验一下其他职业,要么就是无限的继续对战。 例如:刀枪后跳可以躲银落,天击可以躲拔刀,这些都是这些年来对战经验积累下来得出的结论。 例如:不屈的运用,是用长读条技能还是短读条技能,也是在实战当中的积累。 同时也要熟记精灵会给自己带来20秒的三速BUFF,同时精灵刷新时间为开场10秒,后续15秒刷新一次,并且在拥有精灵的时候在吃精灵是不会刷新BUFF持续时间的,那么这个时候是不是就不抢精灵? 不,这个时候要看自己与对方的距离,如果对方无抢精灵意图,大可以在精灵旁边略等5秒,等自身精灵消失才吃精灵保证三速BUFF继续在。 如果对方也要抢精灵,那么宁愿不要这个精灵BUFF刷新,也不能让对方拿到精灵。 DNF,PK就是细节决定成败,再一次再一次再一次说明一点,多利用自己的职业优势,多利用对方职业短板。 并且进步的另外一种方法,就是多看,无论是直播也好,录制视频也好,比赛视频也好,这些都是学习到很多进步方法的,视频永远比文字更容易去让你学习PK内容。特别是高端的一些技巧视频内容更容易直观的表达。 看比赛视频虽然是最好的学习PK的方法,但是随着版本变更,一些打发也会有变化。 对战道德: PK,既然是PVP肯定有输有赢,没有人可以长盛不衰。输了找下自己的原因,技不如人还是职业不如人,技不如人就练,职业不如人就换。 当你赢了对方,还有说一句我这职业好弱,真的好气。当你输给了对方,还要说一句我这职业好弱。 这两个就是赤裸裸的嘲讽了,内涵意思就是我这么弱的职业你都打不过,你是不是菜的可以? 或者 我输给你就是因为我这职业弱,而你赢我并不是因为你厉害,而是你赢在了职业上,你丢不丢人? 难受啊马飞,这样感觉无论输赢自己都完全没有游戏体验感可言。 请尊重每一个PK的正常玩家,现在DNF的PVP玩家已经越来越少了,在这样嘲讽下去,坚持下去的人更少了。 开挂的孤儿们暂且不谈,少点嘲讽,多点吊打! 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