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魔兽世界史上最全面的DKT大秘境完整攻略

本人DKT主要讲究大秘实战,总的理念,8.0目前的DKT大秘境讲究的是防御,优先以防御为主,至于伤害能不能拉满可以不用那么在意!

1. 大秘境属性选择

DKT属性概览

急速:急速目前是DKT最大收益属性 68=1%。急速的作用:加快公共CD,减少符文的冷却时间,减少血沸的CD时间,在目前装等的条件20%下搭配微光之眼能够起到不卡手的效果。(这个是本人目前372觉得的阈值,大家可以根据自己的情况来选择该带多少急速)

暴击:暴击是个非常恼人的属性,1%的暴击可以换算成1%的招架。正式服对于DK有一个暗改(不知道是不是只针对DK这个职业)之前的暴击是大概45=1%,目前是70=1%。那么在这个条件下 暴击已经没有必要再堆了,因为同样的全能也是70=1%。

精通:在目前版本DKT的精通的收益是非常不错的,目前大概37=1%。精通带给你的伤害和治疗收益都算是不错的。

全能:全能一个很直接的属性,70=1%。虽然本人不是很喜欢这个属性,但是这个属性在这个版本的坦克表现非常耀眼。

总结大秘境属性:急速>全能>精通  不要暴击 

2. 大秘境特质选择

第一层 天赋特质环

T1诅咒之骨:非常优质的一层防御的特质,带来少量的护甲加成,和概率额外给一层骨盾!护甲加成享受装等提升增加,可叠加。概率给骨盾不叠加,而且高装等无提升。

T1永恒符文武器:大米必带的一个优秀特质,提高符文刃舞的一个伤害,延长符文刃舞的时间!提升的力量享受装等提升,可叠加。延长时间不可叠加,而且高装等无提升。
这是个人认为必带的两个大米特质,在冲层和FARM都可以带来非常不错的表现。

T1血祭之力:在急速缺少的时候作为补充作用,这个特质比缜密计谋在大秘境的表现更好。

T2缜密计谋:在急速缺少的时候作为补充作用,在装备成型之下可以不用考虑。

T2泰坦档案库:这个特质在大米的表现非常好,属于常驻。最近又增加了20%,力量可以带来暴击和伤害的收益。

T3血之精髓:这个特质不太适合目前的DKT,之前试过3血之精髓压单体,但是不叠加。

T3天灾领主之刺:这个特质只能排进T3级别,最近被BUFF了100%,之后实战会去试验。

T(C130精神扰乱) 深可见骨:其实不是很想排进来的,排进来只是想吐槽一下,这个特质需要挨个给小怪挂上,实属娱乐特质。

T(C130精神扰乱) 黑暗堕落之拥:同上。这个特质如果能改成以前吸血鬼的疾病给盾效果,那都是极好的。

第二层 属性环

T1艾泽里特血脉:给力的特质来了,触发之后那血回的哗啦啦的。和DKT很契合,目前DKT在大秘境里面都是依靠着浮空城的意志撑着的,在血量低的时候触发,可以享受到非常高的治疗。触发之后,最怕的就是圣疗和真言术静。

T1压倒能量:优质的特质,虽然受到怪物攻击会减少一层,貌似不适合DKT,但是给你带来的急速收益非常可观。不断档,关键时刻就是那点急速救了你呀!

T2灼烧护盾:只能排到我心中的T2级别,类似于春哥,还很契合于DK。但是最头疼的地方,是这个护甲收到攻击会减少。

T2临危不惧:这个特质在强韧词缀有奇效,3W5的血量提升,对于DKT的硬度提升幅度很大。

T2闪光庇护所:触发几率还可以,对于硬度有一些提升。

其他的特质就不提了,包括触发副属性的特质,伤害特质,白板的急速,和白板的精通。在目前个人看来不适合现阶段的DKT。

第三层 保命环,此层对于坦克非常重要

T1回声防护:肯定会有人问这个为什么能到T1,其实这个特质特别适合目前的DKT。治疗占比大概5%。DKT的血量经常在35%左右挂着,这个类似于萨瓦迪卡的特质触发之后可以保命,可以防猝死。(小贴士,在触发回音防护的时候,地震,崩裂的情况都是可以上坐骑的)

T1吸血鬼之速:这个天赋非常适合大秘境,优质!杀死小怪回血加急速简直不要太骚。

T1宝石护甲:优质天赋,10%受到触发。DKT高于35%的血量都等于是盾。所以触发频率非常之高,护甲和闪避都提高。

T2诅咒进军:这个特质虽然还不错,但是DKT目前的腿短并不是太大的问题。酌情选择这个特质。

T2冷漠面容:回复量很高,缺陷,救不了命。

T2符文屏障:注意仔细阅读。我以前以为是延长6秒的绿罩,其实只是在绿罩的基础上额外给你一秒,额外的吸收量对于你的提升也很差。

T3艾泽里特强固:这个适用于部分副本,适用范围小。可酌情选择。

T(C130精神扰乱) 自力更生:这个对于DKT就不谈了。

T(C130精神扰乱) 远行者:加速效果不明显,收益远差于其他保命环的效果。

3. 天赋的选择

DKT大秘境常用天赋

魔兽世界史上最全面的DKT大秘境完整攻略9


第一层

碎心打击:强韧词缀的必备天赋,让你在怪堆里有如一尾活龙,AOE中能打出更多灵打以及快速攒满100符能打出白骨风暴。现阶段DKT强韧词缀(以及大多数词缀)的选择。

饮血者:死疽残暴周必点天赋,残暴周选点。目前的饮血者优势在于纯单体以及风筝中能打出伤害以及回血,伤害总体能占6%,缺陷是目前版本的装等和绿字暂时支撑不起你AOE的符能,目前出现的问题,比如没符文的情况下起手满不了能量、白骨风暴只能最小化输出、以及几只小怪符文不够,灵打变少,但是能很好地使用饮血者,在死疽残暴周是有非常好的表现的。饮血者适用于装等较高的死亡领主,当有着绝对高急速和绿字的时候可以放弃碎心,任何词缀都点饮血,但是目前8.0让我看不到希望。

符文打击:之前很喜欢使用,但是随着大米的速度越来越快,装等越来越高,这个天赋我已经不再考虑了,拖沓,AOE有时候甚至都不需要打符文。(本人暂时不考虑,大家可根据喜好)

第二层

迅捷凋零:本来这个天赋还不错的,但是他被鲜血禁闭碾压了,就不谈了。

鲜血禁闭:究极!无敌!强!这个天赋是原本是芦花的止血术,嫁接到这个版本的第二层天赋,效果惊人,第二层必点!这里我要说一个一些萌新可能不知道的地方:每有一只怪,一个血沸会让你增加8%的伤害和治疗,如果这一波有5只怪,那么一个血沸下去,就是40%治疗和伤害。在AOE里面的灵打,可以化解你的危机,也是你在AOE的时候不需要治疗的资本!

吞噬: 娱乐天赋,我不是很想去说它。伤害量低,回复量低。 (如果它能加入使用之后给个20%的吸血光环的话....)

第三层

腐烂壁垒:因为只有1%一层骨盾的收益了,可怜的一层天赋,目前大秘境已无人问津,据说团本火热。

埋骨之所:5层骨盾减少5点灵打符文效果,重点!符文最大值可以提高10!两个效果在一起,让这一层天赋成为主流天赋,我个人也是非常中意这个天赋的,符文最大值的提高,让我可以在白骨风暴之后攒的最大符能增加,很适合我的节奏。

墓石:这个天赋比较有特殊性,1分钟一次的CD,消耗骨盾,给你符能和回血。我做过尝试,不适合我,打不出节奏感,骨盾在目前高层本身比较吃紧,大家可以做一下尝试。

第四层

浮空城的意志:DKT大秘境的核心天赋,35%以上的血量对于DK来说都是盾,在目前大米表现更佳。DKT得养成大掉血不惊慌的好习惯,合理运用浮空城的意志,让你更加坚挺,此层必点。

反魔法护罩:特殊用途点的天赋,不多复述。

符文分流:大秘境点了这个天赋就等于走远了……这个天赋在大秘境里毫无作用,消耗一个符文是他的最大败笔。

第五层

王者之握:在没有冰法和大减速职业加入小队必点的一个天赋,起手的90%减速非常方便你和小怪拉开距离。

紧绷之握:有冰法必点天赋,非常过瘾,群拉谁用谁知道。

幻影步:虽然咱们瘸,我也不想用这个灵车漂移的技能,如果大家是在觉得DKT腿太短了,可以点,但是不推荐。

第六层

饮血:这个天赋我想多说两句。在装等高了会有不错的表现,我会在之后多做一些测试(等我到383,急速超高的情况下)。在急速够高的情况下,这个天赋能起到非常好的作用。

血虫:在现阶段比较通用的天赋,治疗占比能到6%-10%,根据压力变化。重点!他能占比2%的伤害!目前主选天赋。

鲜血印记:你们敢相信,现在有负收益的天赋吗?!没错,这个就是一个负收益的天赋,简直了!

第七层

炼狱:大米目前千万不要点这个,没有太大收益,只能保命。你触发了治疗还不一定能保的了你,差评!

赤红渴望:以前的刷吸血鬼的老特质,真希望这个和白骨风暴不是同一层,在各种情况的适用性完全比不了白骨风暴,如果是纯单体,还可一战。

白骨风暴:无敌!强!变态!这个天赋是DKT整个大秘境的究极词缀。在没有死疽的情况下,你面对了10只怪,只要能拉满白骨风暴,那么你就无敌了。30%的每秒回血,让你在怪堆里冲锋陷阵,让队友告别OT!新手小贴士:白骨风暴是每有一只小怪,给他造成伤害给你回复3%。2只就是6%,3次伤害就是9%……就是辣么骚!

4. 装备选择,附魔,饰品的选择

· 武器附魔选择

堕落十字军:DKT大秘境的标配,总体治疗占8-10%,长期覆盖15%的力量加成, 战士的究极附魔梦想!
 
石肤石像鬼:大米千万别出,让你伤害尽失,脆度暴涨,回血就是你的硬度!用于团本可行。

冰峰符文:喵喵喵???

· 宝石附魔选择

宝石:缺急速补急速,缺全能补全能,力量不要。40点力量实在是太少。

附魔:同上,只有戒指附魔, 清凉炉石和赞达拉工艺可以来一个。

· 饰品的选择

首先我要说一下,饰品的选择根据词缀和层数都会有变动。饰品都是按照370做了计算,因为我只有3!7!0!的饰品!!!没有所谓的绝对毕业!!!

萦索孢子囊:孢子囊,修改之后的优质饰品。伤害与治疗量是反过来的。以370孢子囊举栗子,伤害占比1-2%,治疗4-7%,触发几率高。非常可观的饰品,在血量触发浮空城意志的时候触发尤其过瘾。防御饰品;优质饰品

姆沁巴的仪式绷带:诸王绷带,也是修改之后的饰品,1.5分钟CD一次使用,比较看使用的时机,370每次使用是5W,因为是使用回血的,目前在35%血一下使用效果最佳,治疗最高。(防御饰品;优质饰品)

夏尔扎克斯的迷蒙之眼:团本掉落的迷蒙之眼,本人最喜欢的饰品之一,对抗高压的利器!他的触发和大墓地的意志简直绝配,对于新手T来说还能防猝死。举个例子:比如你现在只有6W血,触发的了大墓地和饰品,你拥有6万血和6万的饰品触发的盾,那么此时,你受到了1万点伤害,那么你还剩下5万5的血量以及5万5的盾,带着浮空城的意志,却享受着12万的血量,这种时候是你最硬的时候!但是啊但是,如果治疗不懂你的机制,给你刷满了,就相当头疼了。(防御饰品;优质饰品)

莱赞的微光之眼:微光之眼,目前版本中唯一一个通用型算是毕业的饰品,触发几率高达30%以上,急速的提升给DKT是非常大的,进可攻、退可守,也是我目前20%急速使用补急速的一个比较喜爱的饰品。(攻防一体;优质饰品)

血渍屠夫隔板:屠夫石板,这个饰品触发几率也在30%左右,但是给的是暴击,给的是暴击确实有点伤,有高装等的可以带,适合底层FARM,以及毛伤害,暴击也能带来防御的提升,但是他不会像微光之眼一样让你打的舒适!(攻防一体;一般饰品)

米利克萨之牙:毒牙,毛毛怪必备,无压力必备。在强韧词缀,这个饰品最多可占12%的总伤害,让我秒伤上1W3的神器,但是得掐拉的多的一波使用。附带使用心得:类似于饮血者,使用时候可以开绿罩、吸血鬼、盾墙;使用之后降低你的移速,直线小扇形范围,尽量别喷歪了,在白骨风暴持续时间喷风味最佳!(进攻饰品;优质饰品)

系统复原圆盘:团本掉落圆盘饰品,370这个饰品在DKT伤害里占比在2.5-3%。不多谈论了,属于非常一般的饰品,介于他可能掉落装等高的,实在爆了395,就带着吧。 (进攻饰品;一般饰品)

杰斯的咆哮:杰斯的咆哮,目前唯一个小队收益饰品,全队200+全能,自己700全能的提升,提升幅度还不错,搭配符文刃舞一波,站桩有如扎马,2分钟一波的CD,毛伤不足。(攻防一体;优质饰品)

暗月套牌:封锁:卡牌,这个饰品问的人比较多,所以我也谈一下,目前355装等属于淘汰,唯一的好处是这个卡牌的提升给的是固定耐力,但是不稳定,总体治疗占比3%,在没有饰品的情况下的选择,团本里面的固定耐力收益可能可以最大化。(防御饰品;过渡饰品)

咸水藤壶:咸水藤壶,这个饰品在前段时间遭到过削弱,它失去了急速的收益,目前伤害占比3%左右。(进攻饰品;一般饰品)

总结:

低压力,推荐——莱赞的微光之眼;杰斯的咆哮;米利克萨之牙。

高压力,推荐——夏尔扎克斯的迷蒙之眼;姆沁巴的仪式绷带;莱赞的微光之眼;杰斯的咆哮。

5. DKT大秘境小队的职业搭配

目前只说职业特性,具体伤害手法都是个人的。排名按照:DKT大秘境伴侣>DKT大秘境之友>DKT大秘境路人>DKT大秘境之殇

法师:

DKT的大秘境伴侣,准确的应该是所有TANK的大米伴侣

高伤害,高减速,做杂活,高机动性;活跃在第一线的职业,他可以为DKT撑起一片天,65%的减速杠杠的。亲儿子啊!!但是仅限于冰法。如果找到一个默契的冰法就嫁了吧。

恶魔猎手:

DKT的大秘境之友,优势如下:

1、控场;DH的群晕,CD短、范围大,非常方便使用。
 
2、魔法增伤;让DKT伤害更高,仇恨更稳。

3、不怕OT;他们OT了吸血吸的住,真的让人难受,而且减伤疾影CD短,随意OT,DH能吸血对于团队的压力就是一个保障!

盗贼:

DKT的大秘境之友

1、能单控,控制足;

2、核心就是帷幕,可以给小队带来很多行之有效的打法;

3、盗贼因为斗篷和闪避的原因,硬度是非常可观的;

4、嫁祸,对抗无常的神技,目前大秘境的优质职业。

牧师:

DKT的大秘境之友,只评价戒律牧了

1、戒律牧的伤害输出可以拉满,并且产生的治疗量足够补充我们DKT所缺少的治疗量;

2、耐力BUFF、这个我特别说一下,真的耐力BUFF对于DKT的提升是很大的,卷轴少3%; 

3、弥补DKT腿短缺陷,天堂之羽、信仰飞跃,都是非常好的;

总体来说牧师和DKT是比较搭配的,DKT可以让牧师把伤害拉满,牧师也可以让DKT血量不慌。

骑士:

DKT的大秘境之友

1、骑士的自由,牺牲,保护,都能给DKT非常大的帮助(特别说一下保护,用的不好不小心给DKT,很害人,但是关键时刻给T,消死疽,保命都是很好的,T活着才是最重要的) 

2、重点!奶骑!奶骑的治疗体系对于DKT来说是非常完美的,DKT是一个不怎么需要治疗的T,当不需要治疗之后,就可以打出成吨的DPS,治疗和DPS的完美结合体,但是需要的契合度比较高,奶骑的伤害体系对于队伍帮助很大,但是对于DKT来说,压力同样很大,建议成熟小队打。

武僧:

DKT的大秘境之友

1、武僧点出迅如猛虎,解决了DKT的腿短问题;

2、重点,平行之环,帮助DKT对抗各种词缀的利器,不仅弹开小怪,也可以弹开血池,更重要的是很多不吃控制的小怪,也是被平行之环所影响;

3、踏风是一线输出,奶僧的奶量更是大大的足;

4、物理易伤,能够小幅度提升一下DKT的伤害,提升幅度不大,但也是极好的。

德鲁伊:

DKT的大秘境路人

平衡德属于对抗词缀的强者,群体缠绕、吹风、日光,在各种词缀都能给DKT很大的帮助,在高层强韧能带来不错的伤害。

奶德不太好评价,目前以奶德的机制,应该是DKT是奶德的大秘境之友 /滑稽 。德很多的T刷不住,DKT和奶德的契合度并不高,互相达不到相辅相成的效果。

猎人:

DKT的大秘境路人

优势是在误导,劣势是在ADD,我经历过各种大家想都不敢想的ADD,但是弹幕射击又是LR的主要输出技能,目前在只选一个远程的情况下,搭配程度不如法师,焦油的减速效果令人担忧,就谈到这里了。

术士:

DKT的大秘境路人。

我这个版本队伍里接触的术士太少了,不能给太多的评价,在大秘境的功能性还是很强的。 

战士:

DKT的大秘境之殇

战士其实是有着不俗的伤害,和超强的斩杀能力,原本在大秘境的表示是很好的,但是目前容易出现的问题:

1、容易死;【/冲锋 /释放灵魂】大秘境里面冲锋路上容易吃到非常多形形色色的技能,最容易吃到的是小怪反手一个耳刮子;

2、容易OT;【[/冲锋 /灭站者 /释放灵魂】有的战士容易起手过早,这就是结果,战士出伤实在是快;

3、脆皮;相对于其他的近战,目前战士偏脆,郑重声明:这些不是为了黑战士!是目前很多战士出现的常态,高端战士还是非常凶狠的。

好了,以上就是本人总结的魔兽DKT大秘境的完整版攻略,希望对大秘境苦手的朋友能起到帮助!

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