在游戏里赚钱,不能打没有把握的仗,必须精心策划,有一套完整的理论体系和详细做法。服务的游戏玩家越高端,赚得钱越多,如果单纯的服务于免费玩家或是初级玩家,费的心思再多,也是白搭,不如去刷系统的金币。 有人问我,什么是核心竞争力,如何分析?举例:汶川大地震,无不不知,无人不晓,拿汶川城市来开发,汶川大地震就是核心竞争力!不解?汶川,这个名字现在家喻户晓,人们很关心汶川的灾后重建,每个外地人都有去感受地震的需求,地震不用开发,到处都是地震遗址,免费参观,这玩意赚不到钱。绝大多数人,都想去汶川走一圈,不是为了体验当地文化,而就是想体验一下地震,感受一下生死离别,重审一下生命的价值。深度开发地震文化,让人们参观地震遗址,模拟感受地震,听幸存者报告,救助孤儿…… 总而言之,让你如同亲自经历了一场地震一样,重审生命的价值,就如同看完《唐山大地震》大家哭的哇哇的一样,其实看电影,肯定比不上去现场。让每个去过汶川的人都如同亲自死过一次一样,变的更加珍惜生命了,更加的乐观豪放了,更加快乐了…… 那么开发汶川大地震的旅游资源,就是开发汶川城市的核心竞争力! 凡事,具体问题具体分析!游戏也一样,任何一款游戏从设计出来,试运行,试推广,都是为了展现自己的核心竞争力,从游戏人物的造型到打斗动作场面,吸引人的兴趣点,到迷恋,到上隐,必须要有自己的竞争力,否则,都是昙花一现。 但凡能在游戏里赚上点钱的朋友,多数都是从自身出发,从自己最擅长的事情做起,把一件事情做到最好,并且持续不断地改进,最终将利润最大化。 我们不否认,在游戏赚钱这一块比我们优秀的工作室,团队多得是,但都有一个共同点,就是具备自己的核心竞争优势,否则,很难在这个大市场里存活! 打造属于自己的核心竞争优势,要追求广度,追求角度、深度和高度,表面意义上的理解和理论,不足以解决任何问题。一个人,最幸福的事,就是把自已的兴趣(核心竞争力)变成了自已的事业,这期间,最难的事,就是在不赢利的状态下,依然坚持自已的梦想,但是这是每个高手需要经历的炼狱。 有人问我,哪么我们现在需要做什么?又如何可以挖掘出自己的核心竞争优势?停下脚步,给自己放几个月假,什么都不干,就思考一件事:自己到底想要什么样子的生活,自己的出路到底在哪里? 很多人,一辈子没活明白,不是不够勤奋,而是没找到属于自己的方向,每天都很匆忙:毕业后,找工作,买房子,娶媳妇,还房贷,生孩子……操劳了一辈子,突然发现,自己一辈子都过的很压抑,从来没去追寻过自己的梦想。所以,敢于停下来思考的人,才有可能成大器,一切成功,都是精心策划出来的,策划自已的人生,需要思考,需要时间,需要心无杂念!我想,我能,你也一定能! |
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