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掏心话掌握玩家的弱点才是玩游戏赚钱的王道

这个世界是神奇的,再努力的乞丐也发不了财,再大的丐帮也成不了执政党,手术刀般冰冷的现实总是将堂皇的真理变性为潜规则。就说游戏赚钱这事吧,仁心仁术是成功的做人标准,但永远无法成为游戏捞钱的商业模式,利用玩家弱点赚钱才是当前游戏环境的捞钱戏码。

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玩家的负面弱点之一:迷茫、不爱思考。

记得李闯王打天下的时候,争夺民心的著名广告口号为:“杀牛羊,备酒浆,开了城门迎闯王,闯王来时不纳粮”。北京的老百姓都信了,觉得革命原来就是请客吃饭、传唱陕北童谣,那还等什么,赶紧让闯王上主桌。闯王来了,一点都不客气,点的都是杀人、抢女人等生猛大菜,京城百姓再没心思传唱陕北童谣了。说到底,历朝历代的老百姓都一脉相承般地容易被骗,总是习惯性地陷入不思考的集体无意识状态,不纳粮,这不笑话吗,你当闯王带的兵是神啊,喝点西北风就能有执政能力了。到了当下,我们不爱思考的弱点一点都没退化,精明的商人自然懂得充分利用这一点。很多对进步没有实质意义的消费品、消费行为像瘟疫一样流行。

在商人模式中看来,所谓品牌、技术实力都是道具,关键点在于调动消费者的情绪,一种不假思考的情绪,并借助广告、公关手段,将这种情绪渲染到极致,直至异化为一种时尚,形成可怕的购买力。看看广告吧,吃垃圾食品的演员能吃出一脸满足相,但却能带动购买力,神奇吧。

这也许是我们在不断增强对机器(手机,电脑,交通工具等等)的依赖感的情况下,我们自己的意识产生了迷茫!道理很简单,不论是街女,还是五星级酒店的应召小姐,穿得暴露都是必须的,这有利于生意的快速达成。游戏又何偿不是如此呢?游戏广告不暴露,不高价聘请女明星代言人,你还玩吗?

游戏玩家的负面弱点之二:贪婪、不满、愤怒。

人是追求欲望满足的动物,很多欲望与爱无关,只是代表贪婪、不满、愤怒的本性疯狂。满足欲望的过程谈不上快乐,只是会让人觉得爽。赌场和妓院作为历史悠久且无比成功的商业模式,就是以最亲民的姿态迎合人性的负面弱点。到了今天,赌场和妓院成为迎合人类负面弱点的商业精髓,可以称得上泛滥,网络游戏体现得更为直接一些。游戏里的结婚系统(妓院),几率系统(赌场)难道不是吗?你玩游戏不就是奔着以上二点去的吗?

在游戏里,你一直追求一种境界,无人超越的境界,这种对欲望的追捧之心,贪婪之心,可见一斑。在你追我敢的过程中,产生不满,让其它玩家反超,产生愤怒等等。期间,胜利了,你觉得很爽,失败了,又觉得愤怒,不是吗?

游戏玩家的负面弱点之三:爱做强者的跟班,以证明自己不弱!

越狠的流氓帮凶越多,领导谱摆多大,臭脚就会被抬多高,人性本贱,没有办法。人性的弱点决定大家喜欢强者,独裁式的强者能引发膜拜。哪个游戏排行榜上的大佬后面不跟几个马屁精,哪个美女角色身边没有几个臭狗屎?何也,人性使然!

游戏玩家的负面弱点之四:人心深处的孤独感至死方休,圆满是天性的需要。

我看过一本书,里面是这样写的:(人,生死独行,说到底是孤独的,尤其是信仰缺失的族群。灵魂是孤独的,现实是压抑的,追求幸福成为很多人活下去的理由。因此,贩卖幸福感、贩卖你要和别人一样的价值观成为一种普世的商业催眠术。)

我们需要快速升级,因为大家都在升级;我们需要刷装备,因为大家都想变强,在不用卖身卖肾的情况下,达不到太不圆满了,不圆满我就不幸福了。其实,内心世界的圆满和幸福不是买来的,人的天性本是圆满的,不要试图去外求幸福和圆满,修炼自己的心地最重要。可惜大多数人是认识不到这一点的。

比如,国人爱看别人下贱出丑,好以此显示自己高高在上,西方人靠耍酷玩炫忽悠财富。国人甚至可以靠装傻玩低俗进行商业圈钱,看看春晚那些笑星,比疯子都像疯子,他们也是被逼的啊,观众好这口啊。

总的来说,利用游戏玩家的弱点捞钱,也是我们这一代游戏商人必须遵循的商业法则,弱肉强食,既然这些钱是玩家非要花的,哪么谁赚不是赚呢?

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本文作者 20:02
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