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首先,我们先来总结腾讯在2018到2019大火的游戏,其中包括端游和手游。
1.王者荣耀 2.英雄联盟 3.穿越火线(及手游) 4.QQ飞车(及手游) 5.DNF 6.绝地求生(和平精英) 7.火影忍者,等等……(排名不分前后别瞎猜) 我们总结一下这些游戏的共同点。首先,都是网络游戏;其次部分游戏有抄袭迹象 ;然后部分游戏拥有大IP;最后,都是下载免费。 再逐步分析其优点: 腾讯这些网络游戏,多是玩家竞技类游戏,这说明玩家可以和其他玩家共同游戏,这满足了玩家聚团的需要。同时,只要是个人,就有攀比心,一看别人nb了就不服,自己要去超越,满足了玩家的虚荣心。 抄袭,这是我最想吐槽得一点: 首先,为什么要抄袭?无非就是看见一种玩法火了想借着风头也火火,同时,抄袭的目标大多是电脑游戏,而游戏本身则为手机游戏。这解决了玩家又想玩游戏,又没电脑的尴尬情况。如,人们想玩守望先锋,但电脑不行,这时腾讯的王牌战士(内测中)就来了。 抄袭,也能增大话题度: 如某某联盟和某某荣耀的玩家互相看不起对喷,原因就是抄袭,双方吵架,路人懵逼,便去了解,这样循环,对两游戏热度都有提升。 腾讯最近一直在做漫改游戏,如已经大火的火影忍者,正在内测的狐妖小红娘,和一人之下。这样,靠IP的影响力,就能吸引大批粉丝,更别说吃瓜路人了。 下载免费,这是最普遍的一点: 腾讯几乎所有游戏都能白嫖,跟着免费一起来的,还有局内收费,也就是大家最喜闻乐见的充钱就能变强。腾讯也不逼你,可你就是心甘情愿的给它送钱。为什么呢?还是攀比心,这个皮肤好看,买了,这个装备nb,买了。你也白嫖游戏了,再不充点钱腾讯就倒闭了! 最后,还有一点,几乎所有游戏厂商最需要的,移动端导流入口: 像QQ,微信一样的客户多的登录方式,所有玩家无论什么手机,只要你玩腾讯游戏就必须用QQ微信,这样互通方便,账号好找,那个玩家不爱呢?基于微信和QQ强大的用户基数,腾讯游戏向来不缺流量。 而且微信朋友关系和游戏好友关系打通,这样无形中也增加了用户的粘性,加上微信朋友圈和微信群,QQ群等一键分享组队邀请等推广手段加持,腾讯坐上游戏厂商第一把交椅也就不奇怪了。 |
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