“我看见一座座山,一座座山川”你怎么没看见阴沟呢?因为你没向下看!满脑子想利润的同时,也要多想一想危机与凶险!一面,不能夸大利润,无风险向前走!一面,不能畏首畏尾,俱不行动!再一次强调,手游赚钱项目高利润下面必将伴随高风险! 这已不是前几年,人人购买几台电脑,找个辅助代理商,马马虎虎起步刷金拿钱,出金都是包收,这样的时代已经过去!手游工作室在向一个更加高端的方向发展!散户和个人玩家,已经和上游工作室完全脱节!能更着的,吃着的,也已经是残羹烂汁! 为什么会出现这种情况?首先,手游类项目,都有其保密性的特点,能让我们捞到钱的部分大致可以分成以下几块: 一,游戏没有被完善后,出现的各类bug,手游刚出现的这些年,有些没有被完善的地方很多,找到bug,也等于找到了捞金之门。 二,批量挂机,游戏任务流程设计简单,只要批量就能拿下高利润的,这类游戏目前市场上比较多,突出表现是资源争夺类手游。 三,机率性物品掉落,有些高价值的物品掉落是有机率的,如果是25%的掉落机率,我们工作室100开,掉落最少是25个,个人单开未必掉落一个,这样的物品就显的比较有意义,物希为贵嘛。 以上这些,个人玩家不会考虑到这个层面上来,一是没有相应的技术支持因素,二是不会考虑到相应的机器配置等等方面。同时个人和散户没有精力一个一个去测试,游戏很多,出现了信息不对称,这也是价值所有点。 通过一台手机,像一个正常玩家一样,游戏里操作几天,测试出金点,测试出金平台和交易方式,然后通过技术手段几十开,几百开,更改模拟器设置,解决帐号注册问题,解决ip登陆问题,最终达到量产的过程,这一过程,即所谓的:项目。 一个完整的游戏项目,即要解决多开的难题,又要解决封号的难题,更要解决投资成本的问题。完成一个项目的闭环顺序是:批量注册,辅助挂机,封号率,出金,减去成本,获得收益,加大投资!所以,一般的个人玩家或者是散户也没有这样的技术手段去研究,只有技术团队才能有针对性的进行设计辅助,设计流程,最后投放游戏市场。 目前,大家把一个防封提到了风口浪尖上!其实,对于一些散户和个人而言,其实某种意义上是没有资格谈防封的!为什么这样来贬低呢?原因如下: 一是,不懂防封最基本的官方指标。(比如:为什么用ip,不懂!) 二是,不懂辅助工具与防封之间的关系。(比如:一用辅助就怕,怕封号) 三是,更谈不上,对官方行为管控的技术分析。(比如:帐号某个等级需要哪些加强,某个等级需要充值,提现的安全方式等等) 不管以上哪个环节出现问题,一样封号。个人玩家不管是针对以上哪个环节的测试都是非常浪费时间的,不具备一些条件。比如:如果用了A的ip导致封号了,就拿B的ip来用,用了又封号了,但其实根本原因就不是ip的原因,也许是辅助的问题,这样是不是浪费了很多的时间和金钱。 有人将防封归为了三点:ip,环境,辅助,其实这些远远不够的,掌握这三点只是皮毛。我们将防封归为了六点:帐号注册,ip选择,运行环境,辅助,角色各阶段活动行为,物品交易行为。 如题:如果你是个人玩家,你会拿着我上述6点防封技术去一个一个的测试吗?防封在新手或者个人玩家的眼里像一个迷宫,找对了这个门,到下个门又堵了,绕来绕去,心乱如麻。他们最希望,有个人直接把地图给他,他照着走,能走出去即可。 做手游要一手抓项目建设利润至高点,一手抓基本的防封思路,并且不断深化改进。在操作手游项目的时候,要有思想(敢想),要有方向(规模),要有思路(流程),要有技术(办法)做一个“四有”青年。 |
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