游戏商人,顾名思义,也就是活跃在游戏中的商人,但因为披了一层网络的面纱,所以显得更为神秘一些,今天就来好好聊聊,成为一名游戏商人,到底能挣多少钱。 这边先把游戏商人分为几个大类 A:倒货商人 R:倒货商人S SR:垄断商人 SSR:公会商人 其实还能往上,但是再往上,可能更多的是涉及游戏外的操作,游戏内的涉及不多,所以暂且不谈他。来说说主要是游戏内,也是我们玩家接触最多的商人吧。 【倒货商人】(月入500—2000): 这一类商人,是最累也是最不招待见的商人,但是话也不能这么说,想来想去,各行各业不都这样吗,刚入行就是个苦逼。 好了,言归正传,倒货商人也是一个游戏里最常见,数量最多的商人了,这点大家应该没什么争议,甚至部分生活玩家也可纳入这个范畴。 这一阶段的商人是怎么操作的呢,笔者说说自己的亲身经历。 我最开始玩网游的时候,一开始什么都很新鲜,但让我花钱吧,说实话还是挺舍不得,就开始动起了这方面的念头(后来发现原来动这念头的玩家群也不在少数) 那会儿玩游戏也有一定程度了,开始琢磨着怎么在游戏内弄点游戏币来养活自己,无意有一天发现自己上一次买的东西,突然莫名其妙价格持续走高,从此就一发不可收拾的开启了倒货生涯。 那会儿是什么值钱倒什么,有时候也会去副本刷刷材料,说真的,能不能赚钱,肯定是可以的,只要有心,也能出货,偶尔还能有点小惊喜。 小结:这一个阶段,只是最初级的阶段,一个月玩着游戏累死累活下来,还是能挣个几百千来块钱,只能说比较适合本身就比较热爱这游戏的人来干这个。 【倒货商人S】(月入2000-4000) 这一阶段开始,渐渐有了规模和一些主动意识了,这一部分商人主要是上一部分商人慢慢进阶上来的,他们开始不再满足于每天不够稳定的现金流,会开始定向的倒某一个或者某几个游戏道具。 这一部分的玩家对游戏本身还是有一定理解,他们知道那些物品本身固有的价值以及未来的增值空间,会集中精力开始固定倒其中某一个物品,更加规模化,稳定化和固定化。 但是有个问题,游戏的道具每天都会有新的一批进入市场,所以如何把握好这个时间差以及需求量则是每个倒货人都必须要熟知的,而在这时,也会存在压货和投入资金的问题在里面,本身也需要倒货人具备一定的心理素质和眼光了。 小结:这一个阶段,倒货商人渐渐开始固定倒游戏内的某一个物品,开始有往垄断商人的方向发展的趋势,收益相对丰厚,但是时间投入也会更大。 【垄断商人】(月入4000-10000) 垄断商人这个阶段,大体和普通个人玩家牵扯就不多了,更多的是一些职业的游戏玩家在承担这个角色,首先,需要投入较多的资金去砸市场,同时也需要选一个好区。 什么是好区呢,有两种,一种是新区,一种是经济体系较为完善的老区。 但总的来说,不管是哪路商人,去新区都会比老区收益高很多,只是老区胜在现金流比较稳定。 到了垄断商人这个阶段,一般都是团伙行动,或者寄托于大的组织,他们会追求稳定和高效,前期也舍得投入资金,他们的目的很明确,就是垄断其中一个或几个物品的游戏市场。 或许有网友疑惑,游戏物品每天都是源源不断的,怎么可能垄断,其实垄断本身是相对的,只要保持相对稀缺的状态,钱很容易就到手里了。 小结:这一段的商人,会开始主动寻求团队的力量,也为后续公会商人打下了基础,这一阶段包括后面的公会商人,做的大的基本都是全职了,每天一台电脑开几款不同的游戏,和工作室相同的地方在于,有的商人会开始动用脚本,交易所只要出现了比较低的物品,恰好是他们要垄断的,会被自动采购走。 【公会商人】(月入4000-20000) 公会商人反而和玩家接触的更多,说起来倒像是回到了最初级的阶段,大有大剑无锋,大道至简的意思在里面,而其实不然,公会商人虽然感觉离我们比较近,但更多的,他是服务会长及大R玩家的,会针对性的为他们提供装备,物资。也会帮会长提供各种公会所需物品。 这一类商人,基本只存在于团队,更有甚者,是一个公司在集体操控,其吸金能力和稳定现金能力远远大于前几种,游戏对于他们而言,更多的变成了职业和工作,基本没有乐趣可言了。 小结:这个阶段再往后,主要就是游戏外的渠道商人,CPA,CPS之类的了。 总的来说,游戏内的商人能不能赚钱,是能的,赚的还不少,但大多数人不过都在前两个阶段,而这期间辛酸,也只有真正做过的才会懂,而另一方面,游戏商人的出现其实还是坑了不少小白钱的,尤其是一些比较黑心的,所以口风一直不好,所以这个职业如果想洗白,还是有很长的一段路要走。(PS:这里说的是端游为主,手游是另一种玩法,下次再聊) |
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