效率这个词语,是我一直很强调的,因为我赚钱,很多时候是把现实中无法进行的商业玩法思路,在梦幻实践的一种情况。所以,也是非常感谢梦幻,可以在一定程度上模拟现实的情况,那么效率就是赚钱的关键。那么,今天我 ...
我一直比较钟情于做流通货赚钱,并且,不喜欢囤货,更倾向于自产自销,是在不行也就是寻找容易获取的原材料进行二次加工。那么,最近很多我也是遇到很多玩家的咨询,普遍反映一个问题,做流通货经常遇到竞争,并且竞 ...
商人,一直是梦幻的一个特色,也是大家平时接触最多的玩家之一。经常有看到一种情况,某某玩家在叫卖某个道具,末尾还要加一句,商人勿扰,或者,商人滚。啧啧,真是令人嘘嘘。我最近也遇到过,收几个道具,结果呢, ...
游戏商人要不要囤货、如何囤、囤哪些,也是百家争鸣、各抒己见!那么,借此机会,我也聊一聊我对于囤货的看法。在之前,我也是写过类似主题的文章,更多是一种风险控制和物品选择的介绍。我对于梦幻西游囤货的理解可 ...
经常有朋友咨询关于梦幻西游里物价的问题,比如想卖符石却不知道如何定价,定高了卖不出去,定低了又亏了利润。很多朋友也许会觉得这个不是个问题,你照着别人怎么定就怎么定呗。其实不然,这也就是商人的细节所在, ...
时代确实不一样了,2006年的《魔兽世界》里,玩家们烧着几毛钱一小时的点卡,看着屏幕里边缘带着锯齿的人物,一路缓缓升到60级。2019年,想重新体验这种感觉,一个月得掏出75块钱。在离开《魔兽世界》经典旧世的这些 ...
梦幻存在职业分工和上升通道,五开,流水线员工;十开,熟练员工;商人,个体户;工作室,公司。除此之外,还有主播等发展途径。二十年前,台球在中国是低俗运动;十年前,电子游戏在中国是精神鸦片;今天,被很多人 ...
梦幻西游:一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。2003年出品,至今已经连续运营15年时间。拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日)是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。梦幻 ...
梦幻大部分赚钱的生意被工作室统治,虽然,我的工作室成立至今,一直在遇见问题,解决问题,之前积累的很多细节已经被优化甚至推翻。所以,现在已经有了一个越来越深的体会,散人在团队面前的机会越来越小了。套路、 ...
讲道理今年梦幻西游的浪淘沙还是挺好看的,就连我这种纯牟利玩家也忍不住买了一套,还是直接说保值的问题吧,由于今年的锦衣很好看,就又有很多人开始想着囤下来等着升值了。据说有人囤浪淘沙囤了15万,刷爆了四张信 ...
从维护公告曝光的当天7月8日,雄鹰岭菜价断崖式下跌!因为维护后,在藏宝阁上卖菜需要消耗三界功绩,一些手里囤菜的商人三界功绩不够只能拿钱换,因此维护之前将是最后抛售的机会。那么维护之后呢?维护之后三界功绩 ...
近期金币下跌的关系引发全民关注,其中最严重的当属东岳泰山,也不知这区的刷子是怎么生存下来的,和比例较稳的服务器相比,其实该区玩家的收益下降了1/3左右。在这个风口浪尖上,有不少玩家分析了原因,其中几项是 ...
DNF现在脱坑的普遍原因:飞机太多,工作室太多,礼包氪金,团本机制,打造烧钱,职业单一。其实这个现象只有现在这个版本才存在么?
在前一次的推送中,曾有玩家分析,五行套装在任务效率方面碾压健步如飞,并晒出了一组实战数据,一时之间,把弄了健步的老板搞得心慌慌的。然而,今天有玩家驳斥了这个结论,他觉得,五行占优其实只能在初级见到效果 ...
从游戏开始兴起开始,到如今国内游戏已经达到顶峰。从目前的局势来看,游戏已经度过了野蛮生长时期,之后会慢慢的开始走下坡路。游戏之所以吸引了许多玩家,重要的一个原因便是游戏开发商构建了虚拟的游戏世界,你可 ...
提起门槛,多数朋友都不陌生,但要明白其中的真实意义,都不愿意深入了解!门槛最早是形容实物的,门框下端的横木条、石条或金属条。引申到现在,是指:达到某种结果或者效果所具体的条件! ... ...
有的朋友说做商人不赚钱,自己没有能力做商人,我问:你喜欢做什么?大部分回答是:把每天日常任务刷掉,刷刷副本,有活动刷刷活动,纯打金赚钱。 ...
黄牛党这个词最早是来形容一些票贩子的,垄断,恶意抬价,从中捞取最大差价,严重地损害了群众的正常利益。黄牛党的行为参杂在社会的各个角落,即是一种市场竞争行为,也是一种商业行为。怎么理解呢? ...
想知道社会是什么颜色。就换上民工的服装,街头拾破烂15天,或向身边的朋友借钱,说自己资金链断了。30岁前,能借到1W,人缘都好到天上去了。
在游戏中捞钱的两种观点,或者说成两种思维方式,定数与变数!这两个词什么意思?不明白的百度,实在搞不懂的不要向下看了。