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中国网游史之游戏私服,网游厂商眼中的一颗钉子!

中国网游在突然之间兴起,有不少游戏见证了中国游戏产业的变迁,也为众多玩家留下了美好的回忆。在中国网游的历史长河当中,有不少游戏是由于许多其他因素最终不得不走向没落,这其中与外挂的出现离不了干系,但我们今天的主角并不是外挂,而是比外挂还要歹毒的存在,那就是私服。时至今日,我们能在各种网页上看到各种这个那个老游戏的私服,那么说到底,私服是什么?为什么会有那么多人愿意玩?又为什么说私服是比外挂还要歹毒的存在?

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私服的兴起:用通俗易懂的说法来解释的话,众所周知单机游戏一直以来都存在着被破解的盗版存在,而私服就是网络游戏的“盗版”,私服是那些在未经授权的情况下由个人非法获得服务器端安装程序并建立的网络服务器,其目的在于分割游戏的玩家,从中赚得利润。

由于是个人服务器,游戏的多数系统都可以进行人为的修改,满足了很多官方游戏服务器所不能满足的需求,比如你在一款游戏里充个几百块可能才刚刚开个低级VIP,而在私服中可能你从上线开始就已经是高级会员了。也有的私服选择并不对外开放,也不进行盈利,这类服务器一般规模特别小,仅仅是在网吧内部假设,目的也只是单纯的以娱乐为主。降低了游戏的消费成本,享受更好的游戏体验,故私服才能吸引到如此多的玩家。


这些“+999”、“一刀999”的说法也是源自私服。不管盈利与否,私服的存在意味着官方服务器的收益和流水都会受到极大的影响,游戏的市场保有率也很成问题,无论如何都属于非法的存在。在第一代网络游戏中最具代表性的作品当属《网络创世纪(简称UO)》,也是最早出现在中国游戏市场的作品,但鲜有人知的是,该游戏进入中国游戏市场并非是通过互联网大厂代理运营而来,而是通过私服。

那时候的网游的研发技术有限,在世界各地基本上是个略懂程序的玩家都能对游戏代码进行篡改,且那时候的中国市场还没有哪个厂商意识到可以通过网络游戏进行牟利,换句话来说,正是因为有了私服网游的出现,才开始让各路厂商开始关注网络游戏产业,但也正是因为私服,才让当时的网游环境显得那么乌烟瘴气。

全面爆发:2000年,源自台湾的《万王之王》进入了中国大陆,成为中国网游史上第一款图形网游并取得了重大成功,以此为契机市面上先后出现了《传奇》、《奇迹》、《网络三国》等等一系列作品将中国网游提升到前所未有的高度。当时的主流网络游戏基本上都是采用点卡和月卡的收费制度,以当时的消费水平并不是谁都有条件随手拿出点钱投到游戏里,因此在很大程度上劝退了众多囊中羞涩的青年和学生玩家,他们渴望着能有免费的游戏出现,只能通过游戏杂志或是电视节目过过眼瘾,这样的玩家不在少数,而也正是看中这一点,随之出现了上文中多在网吧出现,不以牟利为目的的私服。

2002年中旬,源自韩国的经典网游《传奇》的意大利区服务端程序意外泄露,在流入中国之后《传奇》私服以爆炸式的速度疯狂蔓延,仅仅不到半年的时间,在市面上能找到有500家左右的私服同时进行运营。这些私服的收费低、爆率高、升级快,深受没能在官服中取得良好体验的玩家们的青睐。

私服大肆的吸收着《传奇》官服的玩家流水,最难受的当属在国内负责代理工作的盛大网络,玩家们被严重分流,盛大只能站在一边束手无策干瞪眼。之后的盛大方面也是撕破脸皮,以韩国开发商无法解决技术问题为由拒绝支付游戏的分成,卷着挣来的钱撒手跑了,因此《传奇》走向了没落,而中韩两方的公司关系也是彻底破裂。

以此次事件为契机,不少人看中了私服的营收能力,因此在法外之地出现了这样一条灰色产业链,有专门的人负责窃取游戏的服务端或者源代码,如果偷不到就照葫芦画瓢自己编,这些人将编写好的程序放到网上售卖,有意者只需要掏钱就能购买到这些服务端并且附赠傻瓜式服务器搭建教程,自行修改一下游戏参数就成了一个游戏私服,搭建私服门槛的降低意味着有更多的游戏也相继推出了私服,甚至有许多我们意想不到的游戏也有私服,比如《魔兽世界》、《英雄联盟》、《守望先锋》甚至是《绝地求生》通通都有,私服全面的优化了官服中所存在的诸如平衡性或可玩性的问题,不断有新鲜内容推出,因此不少私服甚至比官服的热度还要高。想象一下落地就有三级头AWM的《绝地求生》,大概就是这种感觉了(滑稽)

厂商们如何处置私服?多数厂商对于私服肯定是如同外挂一样持打击态度的,毕竟这是一种不融于官方和法律规定的存在,早在2016年,《魔兽世界》的最大怀旧私服Nostalrius(简称N服)被《魔兽世界》开发商暴雪起诉,表示私服侵犯到了官服的权益,要求索赔并停服,且成功胜诉。此事一出引发了N服将近15万人和钟爱怀旧服的10万人,总计25万人玩家的不满。

如此惊人的人数让暴雪也是大吃一惊,甚至曾经制作远古版本的元老人物也杀回暴雪总部要求开放怀旧服,面对此情此景高官方面对此也是颇有思考,于是他邀请N服的制作人和其他众多私服主管一起进行协商,在进行多次的市场调查和讨论之后,暴雪决定自己推出官方怀旧服,尽管怀旧服的质量强差人意,但好歹还是平息玩家们们的不满。

事无绝对,也并不是所有人都这样想。有这么一个对私服完全持开放态度的人,他就是G胖。他对于自家游戏《CSGO》的私服(游戏里叫社区服和平台)几乎持不管不问的态度,更何况官服的的服务器只有64tick(每秒数据传输速度)但平台的服务器有128tick,G胖不差换服务器的钱但就是不换,能有更好的体验也不影响游戏,箱子该开开,饰品该买买,何乐而不为呢?

结语:私服的不断涌现也从侧面表现了现在的网络游戏环境确实存在着各种或大或小的问题,可能是游戏平衡性做的不好,可能是收费不合理,也可能是游戏内容太匮乏,如果开发商们对于游戏的运营处理得当的话,又怎么可能会有那么多的私服出现呢?如果说官方做的游戏比不过私服,那还有什么说服力去打击私服呢?

不过笔者在这里还是要给各位提个醒,尽管私服的体验可能比官方要好,但除非是官方认可否则无论如何私服都是处于灰色地带的违法存在,不管是安全性还是服务上都远远不及官方,所以笔者并不建议各位尝试私服。

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