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DNF现在脱坑的普遍原因:飞机太多,工作室太多,礼包氪金,团本机制,打造烧钱,职业单一。其实这个现象只有现在这个版本才存在么?
并没有,60版本的时候就已经很明显了,那时候普通玩家一身紫装都是厉害的,很多人都穿的蓝装,深渊也打不动,满级别说冰龙了,打悬空都费劲,能过远古图的都是粉装,那时候是没有礼包,但是那时候武器装备可以交易,光一把武器就成千上万人民币,那时候刷远古图有几个人坐过飞机? 商人是DNF中最招人厌的群体,他们囤积货物抬高价格,凭空提升普通玩家的游戏成本。想要赚钱自然离不开玩家,玩家越多他们出货越容易,如果玩家大量脱坑,那么他们的货物无人接手,就只能砸在自己手里。 如今脱坑潮爆发,在线玩家数锐减,商人们看在眼里急在心里。为了避免货物砸手里亏钱,商人们终于开始行动起来,接盘侠们争先甩货,仅仅一个小时拍卖行就彻底变了样。之前商人们主要囤货目标为增幅券、称号、以及各种附魔卡片,在他们的炒作之下,这些东西的物价翻了好几倍,如今脱坑玩家越来越多,出货越来越难,胆子小的商人已经坐不住了。 至于工作室,60版本的工作室骗子还少么?前脚挂拍卖,后脚邮件发的你数不过来,那时候骗子也多,摆摊骗子一大堆,现在也有,很多玩家都上过当。被骗钱甚至被洗号,至于礼包,那时候都是学生党有很多的时间和精力去玩,学生党也没啥钱,那时候即使出了这样的礼包也没几个人能买起。 为什么同样的境遇,60版本就受欢迎,现在就抵制呢? 第一,是一样的套路持续了十多年,而这十年社会发展很快,玩家们的视野也开阔了,好游戏更是层出不穷,选择多了自然需求也就高了。 第二,现在的玩家都是当年的学生党,现在都已经工作了,甚至成家立业了,已经没什么精力去玩了。 第三,现在的策划不作为,之前虽然现象都存在,但是人起码有应对的方式,而这个策划有点破罐子破摔的感觉。 第四,感觉现在的策划有点云玩家的感觉,只看数据而不看游戏效果。 DNF这个游戏从11年前断断续续到现在,经历很多个版本的变化,但是各方面都在开历史的倒车。 副本设计。安图恩拯救了DNF也毁灭了DNF,从安图恩之后raid本的设计就不断走完全的伤害量化副本。特别是在去年10周年的时候,策划主推了打桩模式的副本。一年过去了,今年的raid又是延续了去年的虚弱打桩模式。 职业设计。职业设计分为两个方面,职业种姓和职业平衡。种姓制度源于安图恩时期金策划为方便某些弱势职业进团给他们增加了辅助能力,也就是现在说的25仔。DNF的职业非常多,每个大职业下面都有4-5个小职业。如果要对所有职业的平衡进行平衡量化确实是非常大的工程,但是策划并没有表现出任何一点想要解决的态度。无论是金策划还是现在的姜策划,职业平衡都是拆东墙补西墙,轮流加强式的数值平衡,既没有平衡反而加大的差距。当然职业设计的缺陷本来并没有那么明显,这个缺陷在“著名PVP游戏DNF”中被放大了许多倍。 装备获取。更老的年代不谈,谈谈异界到现在。在某次改版中,把以前的装备纯人品掉落改成了有低保设计确实是不错的一点。但是在目前的95版本,获取顶级装备不过探囊取物。90版本还得靠深渊来获取,但是现在95版本可以通过90版本的装备来升级,这就会导致顶级装备的获取非常非常的简单。有人说这不是好事吗?当然不是,为了盈利,一旦顶级装备容易获取,打造就成了最重要的部分。为了让你打造装备,策划会调高副本的门槛,玩文字游戏,让你乖乖打造。还是跟以前的一样,需要通过花钱来享受这部分内容,这不是在开倒车吗? 运营特色以及国服特色。国服特色说白了就是充钱,相比于韩服,国服每年都会在特定的时间发布礼包,这些礼包里面尤属春节礼包内容最好,价格最贵。其他礼包你可以不充,但是年套礼包你不买,你甚至连次顶级的副本的门都摸不到。氪金能变强,不氪金就滚。一年比一年更多的氪金点,用高端论坛的话来说,1%就是完爆,今年比去年多1点属性就能让氪金母猪香破鼻子。运营活动更是每年都是以多号玩法为重点设计,奖励对老号来说就是垃圾一堆,对于新号却是有如神助。想尽办法企图让你起号,起号会买礼包。 今年11周年普雷团本来临前,DNF的一次脱坑潮会是不可避免的了! |
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