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网易是如何让《逆水寒》起死回生,拯救最后一款端游

从跨服赛事出现BUG开始,曾经号称"网易最后一款端游"的《逆水寒》,就陷入了从贴吧到微博万人吐槽的境地。而在著名主播PDD直播退游删号以后,几乎所有的玩家都认为,《逆水寒》已经是必凉的结局了。

网易是如何让《逆水寒》起死回生,拯救最后一款端游21


但在这中国游戏史上最大的一次危机之下,《逆水寒》并没有坐以待毙:老制作人迅速回归救火,责任人领罪去职。经过一番整顿,只用了短短的3周,就让玩家用实际行动再一次验证了"人类的本质是喊真香"。

难道玩家集体石乐志?在这3周时间内,《逆水寒》开发组都做了什么,让一个个高喊"退游"的玩家变成王境泽的呢?

1、端正态度,用心办实事

俗话说,态度决定一切。面对铺天盖地的舆论指责,逆水寒没有做什么辩解,躺平任嘲,同时开发组用最笨的办法,在微博、微信、客服、玩家YY频道、游戏论坛等渠道,一条条去记录,整理,针对性地给出了第一批修改优化方案。

而在官博下,以往戏精般的表现荡然无存,取而代之的是开发组针对玩家提出的游戏内实际问题耐心地逐一进行解答。低调的态度和切实的改变,使得许多玩家在看完更新之后表示,真的感觉到了官方的努力。

2、抓住痛点,大力改问题

光有态度,治标不治本也是不行的。在风波后的第一周,开发组从增收益降消耗两个方面开始了改革。首先通过增加游戏中交子产出,押镖奖励提升、在线领交子等,让每个玩家每周切实的增加了80W的交子收益。同时减少装备损耗、传送费用、庄园维护等与玩家息息相关的支出,降低了各种游戏内的消耗。

而在第二周的更新中,开发组更是大刀阔斧的对游戏的方方面面进行了改革。从增加交子产出,放宽技能交子的使用限制,到增加高难度副本中的顶级外观产出,日常一条龙玩法增加替代产出。这些游戏玩家们最关心的问题,都在本次的更新中提出了解决方案。尤其是取消了领取技能交子的修为限制,这对修为低的玩家来说太太太实在了。

同时在副本增加产出&优化难度、PVP加产出&降低耐久消耗、素问新形态等内容,也让玩家大呼良心。

降消耗,增产出,日常减负,光是看都得看个几十分钟的更新,搁别的游戏一年都弄不完的改革,《逆水寒》却马不停蹄地呈现在了玩家面前。这样切合玩家痛点的更新,就连贴吧里无脑喷的暴躁老哥,都摇身变成了铁杆粉。

3、玩家减负,用福利说话

到了第三周,更新内容继续增加游戏产出。之前是给押镖等活动直接增加交子产出,本周更厉害了,在舞阳城和风雪铁牢关团本中增加了"通关必掉百炼装备"的设定。玩家只要击败最终BOSS薛狐悲和无敌公子,就会掉落百炼箱。市价100-300W铜币不等,平分一个人也能获得10W+铜币的收益,这可都是真金白银的收入!

对于本次百炼的更新,很多玩家喜大普奔:之前逛庙会太累了,买百炼太贵了,现在可以用技术来赢得百炼奖励,这种感觉灰常酸爽。

另外《逆水寒》的趣味玩法有很多,但是很多人为了游戏收益,把时间都花在日常中。在第三次更新后,玩自走棋、五子棋、麻将、斗地主和干瞪眼的休闲玩法也能获得积分,还可以兑换活跃度和经验等收益。在某种程度上,玩家游戏内容选择也更加自由,整体变得更加轻松与休闲。

让不同层次不同爱好的玩家,都能在游戏里玩的更轻松更舒服,《逆水寒》确实下了功夫。不少玩家表示江湖真是越来越好了。

一位玩家表示:弃坑半年了,现在有的时候想起开荒舞阳城,铁牢关,做一生一世一双人任务,岁月神偷,还有三清山仙居原连云寨的BGM,齐文六的18个小时,还是想回去玩,但是真的没时间了,这个游戏没你想象的那么氪金,你只要不卖金,可以超越70%的玩家。

说了这么多,其实从万人吐槽到全民真香,《逆水寒》做的这一切其实可以归纳为以心得心,以心换心。可以肯定的是,这些开发者仍然是一群热爱游戏的玩家。为了让玩家能更自由地,更没有负担地去享受这个江湖中的朝歌暮酒,去探索这个游戏里的不同玩法,他们确实做到了。

或许《逆水寒》还不能算是一款国民级的武侠端游,不过从官方对于这款游戏坚持更新与维护的决心与坚守端游的态度,至少,它无愧于"网易最后一款端游"。相信能够认识到自己失职的开发组如果能继续和玩家一起共创江湖,这段道路,将不再遥远。

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