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回合制游戏史,铁打的梦幻西游,流水的竞争对手

05、06年前后,国内网游市场全面进入“免费”时代,回合制网游自然也不会例外。但是仔细算起来,这十几年时间上市的道具收费回合制游戏,那可真的是海了去了。今天我们尽可能选一些具有代表性的游戏来说。

回合制游戏史,铁打的梦幻西游,流水的竞争对手42


提到道具收费的回合制网游,那肯定是绕不过《问道》的。一提到它很多人都会想到光宇,但实际上光宇只是运营商,它的开发商是厦门的吉比特。这个名字可能大家不太熟悉,你关注手游的话,它旗下的全资子公司雷霆游戏多少应该听过。就是那个《贪婪洞窟》、《不可思议的迷宫》、《地下城堡》等独立游戏的运营商。

原本成立这家公司只是为了承接自家《问道手游》的运营项目,没想到把在问道手游首月流水做到4亿之后,居然在比较冷门的独立游戏上开了花。一个是满肚子油水的黑心资本家,一个是口碑不错的独立手游开发商,这波转型说实话还是有点让人猝不及防的。作为第一款道具收费的回合制MMO,《问道》的成功跟免费这两字肯定是分不开的。

那时候电脑普及率不高,网吧党很多,就以我们那小城市的物价水平来说,1-2块钱的枉费就算是吃馒头咸菜,大部分学生党每周上网的时间都非常有限,自然是能省一毛是一毛了。而且当时游戏的数量确实不多,相比之《传奇》、《征途》一类的游戏,问道这种风格的也更受年轻人的喜欢。

不过《问道》能在大话2和梦幻的围攻之下站稳脚跟,并且做到百万在线,这可并不止是因为“免费”二字!虽然很多人都在说《问道》借鉴了梦幻和大话很多的内容,但实际上相比之下,后来那些“梦幻系”的回合制游戏来说,《问道》还是做出了自己的特色的。

在美术风格、职业设置、核心系统上都做出了区分。主题上立足于封神,并结合中国传统的神话世界观,一扫玩家对于西游题材的审美疲劳。五行八卦等一些中国传统文化符号也比较好的嵌入到游戏当中。成功都存在偶然,但成功也绝非偶然!

要说《问道》的衰落,其实是很容易理解的。为了解决游戏后期日益累积的产出资源,并且保证公司整体收入的持续上涨,策划只能不停的开放资源回收型玩法,说白了就是“坑钱”!并且在此基础上,你还得保证老玩家手里的装备、宝宝不会过分的贬值,这也就逐渐拉开了新老玩家的差距。这种差距怎么办?只能拿钱来填啊!

后面的新区只能是越来越“坑”,以前是从1到10,现在是从1到1000。所以很多人觉得一些人民币可以影响到核心属性养成的游戏早期比后期好玩,不是说当年的版本就多么完善,主要是那时候上限低,花不花钱短期拉不开距离。当然了,这只是主因,其它像画面跟不上时代;开发团队不思进取;MMO整体衰落;游戏数量和种类的丰富...等等。

与《问道》差不多同期的还有一款游戏《水浒Q传》也是比较成功的。这款游戏由火石网络开发,最开始是交给金山代理运营的。道具收费模式还是雷总亲自拍的板。游戏上线之初,金山这边也给了很大力度的推广,游戏的表现相当出色,从内测到公测仅一个月的时间,在线人数就超过了20万。虽然没有像《问道》一样大爆,但往后的很长一段时间在线人数依旧可以稳定在十万左右,年收入过亿,这在07年左右还是很夸张的一个数字!

但就在《水浒Q传》做得顺风顺水的时候,金山游戏高层的频繁变动使得经营策略上发生了改变,《水浒Q传》越来越不受重视,后期甚至已经拿不到像样的推广资源。就在代理合同到期的时候,畅游主动找到了火石,签下了代理权。不过因为玩家数据的价格没有谈拢,畅游只能把它改名成《大话水浒》重新运营。后来又改成了《新水浒Q传》。这就是为什么现在大家会看到游戏的主页上会写着“永久运营”的字样,火石是真的签了永久合同。

接下来不得不提的就是几款梦幻系的游戏了,其代表就是《梦幻诛仙》、《神雕侠侣》以及《QQ仙灵》...这一系列的游戏虽然都有自己的特色系统,但整体上还是基于《梦幻西游》进行开发的。特别是职业构成相似度极高。

《梦幻诛仙》刚开始出来的时候就剑指《梦幻西游》。那时候网上争论两款游戏是否抄袭,谁更好玩的帖子铺天盖地,也不知道真的是玩家还是双方雇佣的水军。梦诛背靠着网文界顶级IP,以其更为细腻的画面、特色的飞行坐骑玩法,上线之初确实火爆异常。梦幻后来搞飞行坐骑也是受到它的影响。

只可惜09年的梦幻还处在上升期,普通玩家的生存压力还没有那么大,所以梦诛并没有对其造成太大的影响。反倒是运营时间一长,大家发现梦诛虽然免费,但想要玩好花的也不少,而且东西还不怎么保值,最终对于整个回合制MMO市场来说也只能是昙花一现。

在这之后,完美又做了《神雕侠侣》。其实端游的《神雕侠侣》初期没赚到什么钱,但是一年之后它专程手游时确实捞得个盆满钵满。非常值得一提的就是神雕手游首创的“伙伴系统”,对于后面回合制手游的版图影响深远。虽然“伙伴系统”让无数的回合制手游玩家深恶痛绝,因为养成伙伴要额外消耗很多的精力和金钱。但实际上,没有伙伴系统之前的回合制端游转手游,始终无法应对玩家组队难、游戏时间零散、队伍不稳定等问题。日常任务做成5个人的吧,组不上队就没办法做了;做成单人的吧,又很枯燥。只能说“伙伴系统”本身是个好东西,只是被玩“坑”了。

《QQ仙灵》算是腾讯一直想在回合制领域“制衡”一下网易的产品,包括近些年的《灵山奇缘》,这些我们都放在以后再说。近些年端游市场上出现了一些很是“低调”的“野游”,知名度不高,画面不算好,玩法东拼西凑,喜欢不停的开服,喜欢在百度买搜索排名。只要你一搜“回合制”它们就全跳出来了。

主要特色就是相比之几大巨头,对于普通玩家来说它们更显得“经济实惠”一点。这些游戏又一个共同点,就是它们的经济系统都比较类似,算是《神武》全封闭式的改进版。普通资源可以只有交易,核心资源限定系统交易,而且种地品质的装备宝宝全绑定,顶级装备可以通过系统解绑并进行流通,这也算是道具收费的回合制MMO比较适合的一种模式了。当然了,这只是方便高端道具的流通,想赚钱、想保值那还是不可能的。

当年网易回收旗下游戏直播权限的时候,YY玩了一个小花招,它买下了《桃花源记》,并且魔改了一下起名叫《领域》,想凭借着留下来的梦幻大主播把游戏推出去,跟梦幻抗衡。实际上就是他们想多了,游戏本身的品质不高,可玩性一般,最重要的就是对于梦幻玩家来说,你这全绑定不保值还玩个蛋啊!最后合约一到期,那些主播拿着钱依旧投奔网易真香去了......

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