之前因为小编和一些读者关于游戏类型的讨论,从而写了一篇关于RPG和SRPG两种游戏类型的浅析与探讨。不过呢,事实上随着游戏不断的发展和更新,游戏类型从最初的数种发展到现在已经多达数十种,甚至即使同一种类型也会根据其中的差别分别做了更为细化的分类。而今天呢,小编则是尝试将迄今为止的主流游戏类型大致进行列举,描写不足之处,各位多多见谅哈。 一、ACT=Action Game:动作游戏:基本上是以纯粹娱乐为目的的游戏类型,适合喜欢爽快类型的玩家,需要做的就是利用各种道具,武器,装备等等上去直接莽,反正就是把敌人统统砍死就对了。不过该类游戏操作难度的上下限却是很高,如三国割草之类的游戏,就是一个字“砍”就行了。《刺客信条》《鬼泣》之类则是需要玩家具备一定的操作实力。而最近的当红游戏《只狼》,却是可以把玩家虐到自闭的高难度游戏。 二、RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏:该类型最大的特色就是每部作品都拥有非常完整且优秀的剧情,玩这类游戏就好像玩家身临其境去演绎一部部或者可歌可泣,或者荡气回肠,或者波澜壮阔的史诗电影一般。比较适合慢节奏,感情细腻的游戏玩家。日式FF系列,勇斗系列,国产的仙剑系列,武侠系列,回合制系列,欧式暗黑系列等等,都可算这一类。 三、FPS=First Personal Shooting Game:第一人称射击游戏:该类型早期其实是划分在动作游戏里面,不过由于后来的迅速发展与风靡,使之独立出来,从而单独成为了一种游戏类型,荣誉勋章系列、使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列,还有cs,cf,守望先锋等等等,该类作品数量极为庞大,比较适合军迷玩家和大部分男生玩家,毕竟战争与武器是男人心中不可或缺的一部分嘛。 四、TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击游戏:该类型和FPS有一些视角的差别,相比于FPS对动作和操作的要求更高一些。现今最为的火热的吃鸡类型游戏,《和平精英》(前刺激战场)就属于这一类,比较适合喜欢对战类型的玩家,尤其是移动端的盛行,闲暇之余呼朋唤友打上几局,享受一番吃鸡的乐趣,更是别有一番风味。 五、RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏,早期同属于SLG游戏类型,不过同样随着游戏的扩展,该类型的游戏有了更强的趣味性与竞争性,尤其后来随着星际,war3的出现,该类游戏几乎达到了鼎盛,再加上官方的支持,推出了相关的游戏竞技,更是让其红极一时。因为此类游戏非常讲究操作与计算,玩家的个人能力直接决定了游戏的上下限,所以非常适合对自己的手脑能力都非常自信的玩家。 六、SLG=Simulation Game:模拟策略游戏:事实上在早期几乎是将除了有比较明显分别的其他几种游戏类型刨除之后,剩余的大多数游戏都粗略分在这个类型里面,比较为大家所熟悉的战略类,战棋类,冒险类,经营类等等都算在里面,只不过随着之后发展,该类型明显过于臃肿,所以大量各类型从其中独立出来,现在的SLG类型则是基本特指全战系列这一类的游戏,对玩家的处理能力,调度能力,思考能力,策略能力都有一定的要求,比较合适脑力发达的玩家。 七、MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在线战术竞技游戏:最后要提到的就是几乎不分男女老幼,闲暇之余都会玩上几局的moba游戏,几乎已经成为现在热度最高的游戏类型,甚至据说都要列入奥运项目之列,其受众程度可见一斑,LOL,王者,dota等等,相信每一个都是玩家耳熟能详的游戏,受众极广,不过也因此造成玩家间水平差异极大。 其余游戏类型还包括:AVG=Adventure Game:冒险类游戏 FTG=Fighting Game:格斗游戏 STG= Shooting Game:(飞行类)射击游戏 PZL=Puzzle Game:益智类游戏 SPG=Sports Game:体育竞技类游戏 RCG=Racing Game:竞速游戏等等,其中也不乏十分精彩的游戏,小编准备的也不太充足(备注:文中写到的游戏只是随手而写,并不代表什么,毕竟如果真要把具有代表性的游戏都写出来,那还不知道要写到何年何月去了),肯定有漏写的,之后会继续不足,也欢迎广大读者指正。 |
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