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自己开游戏工作室的谈谈《梦幻西游》还赚钱嘛?

今天心血来潮,在自己的QQ群里搜了一下投资,发现居然有441条记录。看来玩梦幻是一种投资,这已经是根植在梦幻玩家心中的一种观念了。今天咱们来聊一下,梦幻能赚钱么?

自己开游戏工作室的谈谈《梦幻西游》还赚钱嘛?3


答案是肯定的,首先我当初抛出了开工作室想法,立刻得到了几十位投资人的支持,至今投入近百万,上个月的灵饰军火销量在40万人民币以上。所以这个命题在我这里,答案一定是肯定的。

梦幻商业利润计算,在某些方面,梦幻里面存在的机会和利润是还是可观的。举个例子:如果你现在有一笔资金,投资放支付宝里面,年利润大概是4%左右。但是如果你投资金梦幻里,做一个符石摊位,启动资金一千万。按每天每个摊位平均卖掉20块符石计算,利润大概在400W左右,日利润40%。两天做下来,本金就可以翻倍!稍微懂一点金融的同学都知道,这种复利滚起来之后,是非常可怕的。当然,这里会牵扯到一个人的人工成本、单人的精力上限、补货销货的套路技巧等问题。据我所知,一年多前,曾经有人一个人管理了20多个服务器的符石摊位。不过也只是他一说,我一听,没有实际验证过。

梦幻里的单件商品的利润率一般在15%到20%,像环装、符石、灵饰、兽决等;部分商品高于30%,比如持国、军火;部分商品低于10%,比如五宝、牌子。整体的优点就在于流通率高,大部分商品的压货周期基本都是以小时为单位。只要商品能从钱到货再到钱,循环滚动起来;假设,一个人的本金为1万,全部配置了梦幻里面的商品,平均3-4天,货能全部卖完,那么他一个月之内,本金就能翻倍,理论上能创造的利润是超过现实生活中很多生意的,尤其是大部分的传统制造业。

具体该怎样做?梦幻其实一直是有机会的,只是分做的人是谁。单开稳定日入千万的时代,几年前就过去了。现在要想找到一些机会,更多的是拼套路、拼细节、拼时间,上面三点做到之后,如果还能有办法控制风险(商业牟利等)和确保单位资源里面的盈利数额,就可以堆规模了。

比如,我现在主营的军火,现在一直贯穿的一个经营思路就是,我用低于市场价10%的价格获取到原材料,然后加价15%左右出售,90%*1.15=103.5%这样,我能获得一部分利润,买家比起自己打造多消耗的钱也只有3.5%而已,都是一个可接受的双赢局面。至于怎么找买家吸引老板这就要看你自己的套路了。

梦幻单体暴利的时代已经结束了,比如:符石组合刚出来的时候,散人玩家一两个摊位,全天能有上亿的营业额,利润率超过40%。这个销量和利润,如果再对比上单人管理二十多个服务器的例子,这个利润几乎是不可想象的。所以,等第二批人开始进入符石市场的时候,这种现象立刻就就会被打破,然后营业额和利润会回调到一个正常的水平。梦幻中一夜暴富其实是极少极少的,无级别,捡漏固然有,但是绝对不能提供一个长期稳定的收益。

我工作室的每一笔利润都是几毛、几块凑起来的,如果想玩梦幻赚钱,对梦幻了解又不深,想凭一两个角色就想获得比外面上班还要高的收入。那么大工作室的老板不是早就可以买飞机了么?所以,除非策划将一个新的刚需修改出来,否则,已经成熟市场里面,单体暴利的时代已经结束了。

梦幻大部分赚钱的生意被工作室统治,虽然,我的工作室成立至今,一直在遇见问题,解决问题,之前积累的很多细节已经被优化甚至推翻。所以,现在已经有了一个越来越深的体会,散人在团队面前的机会越来越小了。套路、细节、规模、时间、资源全面的劣势,会全部体现在最后的利润里面。当然我说的工作室不是那种以刷为主意义上的工作室,近期的三界功绩就让大部分刷子工作室被清场了。

结语:

1) 如果你是一个新手,想在梦幻赚钱,放弃吧,比你懂得人多很多,赚钱的也是少数。

2) 如果你是一个新手,想在梦幻赚钱,看了第一条还没有放弃,可以五开号起手,抓抓鬼,还是能赚点烟钱,不要轻易做商人,因为它也许比你想的要复杂。

3) 如果你是一个老手,想在梦幻赚钱,请尽量选择熟悉的项目,然后多参考区里同行的做法。

4) 如果你是一个老手,想在梦幻赚钱,请尽量选择门槛高的项目,这样利润率会高一点,竞争会少一点。

5) 如果你是一个老手,想在梦幻赚钱,不要盲目扩大规模。先小规模试点,谨慎的确认好投入、产出、利润后再做判断。

6) 网易梦幻官方的态度,还是不允许商业牟利的,你真的确定你拥有有效的风险控制手段么?
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